Approfondissez votre expérience de jeu avec plus de 20 heures de jeu additionnelles et 7 nouvelles cartes.
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CARACTERISTIQUES
MINI CAMPAGNE – MONTEE DE LA REBELLION
• Nouvelle “Mini-campagne” :
- Révélation d’importants événements dans l’histoire de Tandria
- Découvrez la capture et la répression de Dracorian et sa sœur Rovyn par le roi Konradin et le roi Balderus
- Découvrez comment les jumeaux se sont échappés de leur prison de glace
- Découvrez comment Rovyn et Dracorian vont gagner la confiance de l’Église de Tandria pour ainsi préparer la rébellion contre les Deux Rois
- Découvrez comment Dracorian surmontera les épreuves de l’Ancienne Monhaim
- Découvrez comment les deux frères et sœur poseront les fondations d’un royaume où les citoyens seront entièrement libres
• 5 nouvelles cartes de campagne avec plus de deux heures de jeu pour chaque carte (Les détails seront expliqués plus bas)
- Prologue : Enchaîné (Carte libre - Mission de domination)
- Fuite par le Nord (Histoire et mission basée sur des quêtes)
- Confédération de la Foi (Histoire et mission basée sur des quêtes)
- Épreuves de l’Ancienne Monhaim (Mission de point de victoire)
- Royaume Rebelle (Histoire et mission basée sur des quêtes)
• Nouvelles Options de commerce (Voir les informations des cartes scénarios pour plus de détails)
• Nouvelle Carte commerciale (Voir les informations des cartes scénarios pour plus de détails)
• Nouveau type de Cloître (“Occulte”) offrant de nouvelles technologies “Occultes” (Voir les informations des cartes scénarios pour plus de détails)
• Nouveau tableau des technologies (Voir les informations des cartes scénarios pour plus de détails)
L’OMBRE SUR TANDRIA - SCENARIO ADDITIONNEL
• 1 nouveau mode « Scénario » basé sur une nouvelle histoire et des quêtes
• 2 nouvelles cartes gigantesques offrant plus de 5 heures de jeu sur chaque carte :
- L’Éveil de la Cité Éternelle (Les détails sont dévoilés ci-dessous)
- Les périls de la côte (Les détails sont dévoilés ci-dessous)
• Nouvelles options commerciales
• Nouveau tableau commercial
• Nouveau Type de Cloître (“Occulte”) offrant de nouvelles technologies « occultes »
- Nécromancie : Les soldats tombés au combat reviendront à la vie brièvement pour venger leur mort
- Œil du Malin : Moins d’ecclésiastiques sont nécessaires pour convertir les camps
- Pacte avec le diable : Pour chaque soldat envoyé dans l’au-delà, vous serez récompensé par des pièces
- Marchandage démoniaque : vous recevrez davantage de pièces pour chaque lot de vêtements et de bijoux vendu aux ports et aux marchés
- Aura maléfique : L’effet des ecclésiastiques déployés dans les camps est amélioré
- Persuasion dissimulée : Pour chaque transaction se déroulant aux ports ou aux marchés, vos commerçants ont 10% de chance d'obtenir leur marchandise sans jamais payer le prix demandé.
• Nouveau tableau technologique
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