HAUPTSPIEL WIRD BENÖTIGT
2 NEUE, GIGANTISCHE SZENARIOKARTEN + MINIKAMPAGNE
Erleben Sie mehr als 20 Stunden exklusiven Spielspaß auf 7 neuen Karten!
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KEY FEATURES
AUFSTAND DER REBELLEN : DIE KAMPAGNENERWEITERUNG
• Neue „Minikampagne”:
- Wohnt bedeutsamen Ereignissen aus der Geschichte Tandriens bei.
- Erlebt die Gefangennahme und Unterwerfung von Dracorian und seiner Schwester Rovyn durch König Konradin und König Balderus.
- Werdet Zeuge, wie die Geschwister aus ihrem eisigen Gefängnis entkommen.
- Seid dabei, wenn Rovyn und Dracorian das Vertrauen der Kirche von Tandrien erringen und eine Rebellion gegen die Tyrannei der Doppelkönige anzetteln.
- Stellt Euch mit Dracorian den Prüfungen von Alt-Monhaim.
- Erfahrt, wie das Geschwisterpaar zu guter Letzt den Grundstein für ein Reich freier Siedler legt.
• Fünf neue Kampagnenkarten mit jeweils mehr als zwei Stunden Spielspaß (weitere Infos folgen)
- Prolog: In Ketten (freies Spiel – Herrschaftsmission)
- Flucht aus dem Norden (story- und aufgabenbasierte Mission)
- Glaubensbündnis (story- und aufgabenbasierte Mission)
- Prüfungen von Alt-Monhaim (Siegpunktemission)
- Rebellenkönigreich (story- und aufgabenbasierte Mission)
• Neue Handelsoptionen (siehe Szenariokarte für mehr Details)
• Neue Handelskarte (siehe Szenariokarte für mehr Details)
• Neuer Klostertyp („Okkult”) macht neue „okkulte” Technologien verfügbar (siehe Szenariokarte für mehr Details)
• Neue Technologiekarte (siehe Szenariokarte für mehr Details)
SCHATTEN ÜBER TANDRIEN : DIE SZENARIENERWEITERUNG
• Eine völlig neue Geschichte sowie neue Aufgaben warten im „Szenariomodus”.
• 2 neue, gigantische Szenariokarten mit jeweils mehr als 5 Stunden Spielzeit:
- Die Erweckung der ewigen Stadt (Details weiter unten)
- Gefahren der Küste (Details weiter unten)
• Neue Handelsoptionen
• Neue Handelskarte
• Neuer Klostertyp („Okkult”) macht neue „okkulte” Technologien verfügbar.
- Totenbeschwörung: Gefallene Soldaten erstehen für kurze Zeit von den Toten auf, um ihren Tod zu rächen.
- Der böse Blick: Für die Bekehrung von Außenposten sind weniger Geistliche vonnöten.
- Pakt mit dem Teufel: Für jeden Soldaten, den Ihr ins Jenseits befördert, werdet Ihr mit Münzen belohnt.
- Dämonischer Handel: Für jede Fuhre Kleidung und Schmuck, die Ihr in Häfen oder auf Märkten verkauft, erhaltet Ihr mehr Münzen.
- Dunkle Aura: Der Effekt von in Außenposten eingesetzten Geistlichen nimmt zu.
- Geheime Verführung: Bei jedem in Häfen oder auf Marktplätzen geschlossenen Handel erhalten Eure Kaufleute eine Chance, die Ware ohne Gegenleistung zu erhalten.
• Neue Technologiekarte
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